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»Espadon Online: MMORPG in der Entwicklung sucht Mitarbeiter

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Beobachter 

Anmeldedatum: 17.03.2011
Beiträge: 5
Chats: 0
17.03.2011, 13:36



Espadon Online, das MMORPG im finsteren Mittelalter des rauen Norddeutschlands. Das abendländische Schisma spaltet das Christentum und die Hanse ist auf ihrem wirtschaftlichen Höhepunkt angelangt.

Seit fast 3 Jahren ist "Espadon Online" nun in der Entwicklung und knapp 30 Mitarbeiter verfolgen das Ziel ein eigenständiges, kostenloses Mittelalter-MMORPG zu erschaffen.
Immer sind wir auf der Suche nach neuen, motivierten Helfern, die mit uns das Projekt gemeinsam voranbringen wollen.

Da dies hier ein Programmierer-Forum ist, möchte ich hier gezielt die Programmierer ansprechen. Die anderen Bereiche möchte ich dennoch kurz vorstellen.

Was wir von Dir (als Programmierer) erwarten:
  • Erfahrungen in C++ Programmierung
  • Grundlegende Erfahrungen mit STL
  • optional: Erfahrungen mit der OGRE 3D Engine (keine Pflicht)

Besonders gefragt sind vor allem Programmierer, die sich auch in der Shaderprogrammierung (für Wasser, Billboards, etc.) auskennen oder Lust haben sich mit diesem Aspekt genauer zu beschäftigen.

In jedem Bereich gibt es einen - auf Halbjahresbasis gewählten - Bereichsleiter, der für die Aufgabenverteilung in seinem Bereich zuständig ist. Die Programmierer bei uns arbeiten auftragsorientiert, d.h. es gibt meistens direkte Anweisungen was zu tun ist ("Wir benötigen Modul XY mit den Funktionen A und B"), Eigeninitiative ist natürlich auch immer sehr gerne gesehen. Der Code wird dann mittels SVN "ausgetauscht".
Wir besitzen außerdem eine eigene Wiki, die Einsteigertipps, Coderichtlinien und Dokumentationen enthält.

Die meisten Programmierer arbeiten mit dem (kostenlosen) Programm "Visual Studio 2010 Express", als Grafikengine verwenden wir die Ogre3D Engine, sowie wxWidget und MyGUI als GUI Librarys für Editor und Ingame.

Unser selbstgeschriebener Welteditor ist in seiner ersten Version fast einsatzbereit. Als Nächstes geht es dann an die konkreten Server und Client Strukturen, deren Logik gerade auf Papier gebracht wird und bereits in einer ersten Testversion einsatzbereit ist.


(Eine im Welteditor zusammen gebaute Stadtszene)


Die anderen Bereiche im Überblick:
  • Gamedesigner
      Die Gamedesigner sind hauptsächlich für die endgültige Stimmung im Spiel verantwortlich. Sie sind dafür zuständig, über damalige Gebäude zu recherchieren, um den 3D-Designern eine Grundlage für die Objekterstellung zu bieten.

  • 2D-Bereich
      Unsere 2D-Designer erstellen Texturen, Artworks und Skizzen, die als Vorlage für den 3D-Bereich dienen.

  • 3D-Bereich
      Der 3D-Bereich erstellt - wie der Name schon sagt - alle 3D Objekte. Vom Haus über das Huhn bis zum Spielercharakter.

  • PR-Bereich
      Der PR Bereich ist z.B. für diese Werbung hier sowie die Aktualität der Homepage verantwortlich.

  • Musik/SFX
      Die Musik / SFX Abteilung ist für die musikalische Hinterlegung, sowie die Erstellung von allen Sounds zuständig.

(Eine genaue Auflistung der Anforderungen der anderen Bereiche findet Ihr hier: http://www.espadon-online.eu/artikel/12_Wir%20suchen!/ .)

Interesse geweckt?
Dann besucht unsere Homepage und/oder bewerbt Euch im Forum.

Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon-Team

Verfasst am: 20.04.2011, 19:17

Hallo,

Ein kleines Update zu unserem Entwicklungsstand:
Während unsere 3Dler zur Zeit vollends mit der Erstellung von der Tierwelt beschäftigt sind haben unsere Programmierer noch einmal unsere Grafik mit Hilfe von Post Processing (Ogre Compositors) verbessert (siehe angehängtes Bild).

Animationen der Ratte:
Weitere Informationen findet Ihr auf unserer Homepage.

Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon-Online Team


 Espadon Online - Waldszene
Bild.jpg
Bild.jpg - [Bild vergrößern]

Verfasst am: 27.07.2011, 10:19

Es ist mal wieder soweit, Espadon Online veröffentlicht wieder Material und neue Infos. :)

3D Bereich
So ist es unserem 3D Bereich u.a. gelungen, das naturgetreue Verhalten eines Schafes zu animieren und die Arbeit an der Kiefer mit Billboard-Technologie zu vollenden.

Das sind die drei Versionen der Schafe, die es geben wird:



Und wie versprochen zeigen wir euch auch das Schaf in Aktion.
Animationen Schaf


Doch auch die Kiefern kommen nicht zu kurz, prächtig werden sie ihre Baumkronen im Winde schwingen lassen und die späteren Spieler vor Regen und zu grellem Sonnenlicht bewahren.



Programmierung
Doch das Lob gilt nicht nur jenen, die ansprechende Bilder zum Vorschein bringen können, sondern auch den Codetippern, die Tag für Tag ihre Energie in die schwierige Programmierung stecken.

So wird zur Zeit an folgendes gearbeitet:
- Client -> Server Schnittstelle (Synchronisierung)
- Chat, Laufen, Rennen, Grundfeatures, Interface
- Physik
- Grafik
-> Später Objektinteraktion, kleine Quests, Inventar, NPCs


Um dauerhaft auf dem Laufenden zu bleiben, besucht unsere Seite http://www.espadon-online.eu.


Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon-Online Team

Verfasst am: 04.01.2012, 13:29

Hallo Forengemeinde,

wir möchten euch mit diesem Update noch einmal auf unser Projekt aufmerksam machen, um von euch Kritik zu bekommen oder sogar Mitstreiter zu finden.

Was genau "Espadon Online" ist, findet ihr im Eingangspost. Wir wollen euch jetzt vor allem mitteilen, was wir u.a. in letzter Zeit geschafft haben.

Die Programmierer konnten im Herbst über Fortschritte bei der Texturierung des Terrains erzielen. Während vorher die Texturen über Vertex-Painting (anhand der Vertices des Terrains) auf dem Terrain verteilt wurden, werden sie nun wesentlich genauer über eine weitere Textur gesteuert (Alpha Map). Nun ist es auch möglich, ähnlich wie in Photoshop, Brushes zu benutzen, um die Texturen aufzutragen.
Zudem ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie ihr auf dem Screenshot erkennen könnt.


Da es zu unserem Leitbild gehört, sich selber auch weiterzuentwickeln, hat unser Bereichsleiter der 2D-Grafik ein "Einblick" zur Erstellung eines Artworks erarbeitet, welches ihr auf unserer Homepage finden könnt (unter Spiel - Einblick: Artworkerstellung). Dort werden alle Schritte aufgezeigt, die nötig waren, um aus dieser Skizze aus dem Kopf ...


... dieses Artwork zu erstellen.


Wir suchen natürlich noch neue, begeisterte Leute (vornehmlich Schüler und Studenten), die sich an diesem Projekt beteiligen wollen. Was genau wir für Leute suchen und was die können sollten, findet ihr auf unserer Homepage unter "Wir suchen!".
Link zur Homepage

Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon Online Team

Zuletzt bearbeitet von Espadon PR am 04.01.2012, 13:31, insgesamt 2-mal bearbeitet

Verfasst am: 09.04.2012, 19:46

Hallo Forengemeinde,

unser letzter Beitrag ist schon ein paar Monate her. Aktuell sind wir wieder auf der Suche nach neuen Mitstreitern.

Wer nicht genau weiß, was "Espadon Online" ist, findet im Startpost oder auf unserer Homepage eine ausführlichere Beschreibung.
Dort findet ihr eine Galerie, in der zahlreiche Artworks, Konzeptzeichnungen und Screenshots aus unserem Editor zu finden sind. - Hier ein kleiner Vorgeschmack:
Ingame Screenshots



Artworks



Interesse geweckt?
Wer sich bei uns bewirbt, soll sich, gemäß unserem Leitbild, auch weiterentwickeln. Wir erwarten auch gar nicht, dass sich bei uns Leute bewerben, die ohne Probleme ihr Hobby zum Beruf machen könnten (bzw. gemacht haben).
Gewisse Grundkenntnisse müssen wir allerdings schon voraussetzen:

Programmierung
  • Erfahrungen in C++ Programmierung
  • Grundlegende Erfahrungen mit STL
  • von Vorteil: Erfahrungen mit der Ogre3D Engine (keine Pflicht)
  • genug Zeit und Lust dazu, sich in unseren langen Quellcode einzuarbeiten


3D
  • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen 3D-Grafik-Software
  • Erfahrung im Erstellen von sauberen Low Poly Models
  • Motivation dazu, nach Skizzen des 2D-Teams, aber auch frei zu arbeiten
  • Erfahrungen im Erstellen von Texturen und Normal-Maps
  • von Vorteil: Erfahrung mit Sculpting-Software sowie dem highpoly-lowpoly Workflow


2D / Grafik
  • Fähigkeiten im eigenständigen Designen von Objekten, Charakteren oder Gestalten von Landschaften gemäß einer Vorgabe
  • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einem beliebigen Grafikprogramm
  • oder Besitz eines guten Scanners (falls die Skizzen/Artworks per Hand gezeichnet werden)


Gamedesign
  • Grundlegendes Verständnis, wie ein Computerspiel aufgebaut ist (evtl. sogar an einer Mod o.ä. herumgebastelt haben)
  • und wenigstens einen dieser Schwerpunkte:
    • Wissen über das Mittelalter (Geschichte, Gesellschaft etc.), besonders zum Spätmittelalter im norddeutschen Ostseeraum, sowie Kreativität und Mut zur Innovation mit dem Gespür für Dramatik, Emotion und Romantik
    • Algorithmisches Grundverständnis (Einschätzung, Ideen in Pseudocode aufschreiben) und Mathematisches Handwerk (Formeln/Funktionen erstellen, die gewissen Bedingungen genügen; grafische Visualisierung (plotten) von Formeln etc.)


Musik / SFX
  • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen DAW
  • MIDI Workflow
  • allgemeine Harmonik
  • Grundverständnis vom klassischen Kontrapunkt
  • Instrumentenkenntnis (symphonische Besetzungen)


Wir würden uns über eine Bewerbung von Euch sehr freuen!

Mit freundlichen Grüßen,
euer Espadon Online Team
Nach obenprofil pn
Gast 

09.04.2012, 19:46


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